1.
英雄介绍
不同的英雄具有不同的属性,玩家可以通过这些属性来辨别英雄的特长,在《兔趴帝国》里,每个兔子英雄的体内都拥有某种远古野兽的基因,因此它会在某些特征方面表出这种基因的优势。
虎:单攻型。孤胆英雄的代表,喜欢独来独往,这只兔子生来就充满了侵略性,具有极强的暴力倾向,不论面对多么强大的敌人,它都会第一个吼叫着冲上前去。
狼:团攻型。喜欢协同作战,讲究分工合作,这只兔子不仅具有狼的野性,也遗传了狼的生存法则:如果想让自己的能力有进一步的突破,就必须依靠集体。
鳄鱼:鳄鱼:单防型。无所畏惧的英雄,无论面对多么强大的敌人,这只兔子依旧坚韧不屈,决不退缩,大有一夫当关万夫莫开的气势。是保卫帝国的中坚力量
象:团防型。这是一只温和且勇敢的兔子,对任何人都没有敌意但也从不畏惧邪恶。头脑冷静,机智果敢,精通防御之道,是帝国卫队最优秀的指挥官。
蛇:道具型。他拥有精明的头脑和非凡智慧,在战斗中是从来不亲自动手的,完全掌握了神器、秘术等神秘力量的使用,消灭敌人于无形之间
熊:恢复型。拥有帝国战士中最强壮的体魄,攻守兼备,耐力出众,擅长持久战,在频繁的战斗中依然能保持良好的体力。
在游戏中,英雄以一个特殊兵种的身份出现在军队中,与军队一起战斗,英雄参与战斗的操作与其它兵种一样在集结点中完成。
属性说明
勇猛、统御、坚韧、智慧、魅力、体质这六个属性是英雄的基础属性。
属性 |
说明 |
健康 |
英雄的生命值,以100%为最高,当健康等于0%,则英雄阵亡 |
基因 |
英雄的类型定义(虎、狼、鳄、象、蛇、熊),决定了基础属性的成长几率 |
勇猛 |
主要影响英雄的单攻 |
统御 |
主要影响英雄的团攻 |
坚韧 |
主要影响英雄的单防 |
智慧 |
主要影响英雄的团防(只对本ID的兵有加成效果) |
魅力 |
主要影响英雄适用战斗道具的效果(战斗道具暂未开放) |
体质 |
英雄的健康恢复速度。 |
剩余点数 |
英雄每升一级会获得1点属性点,玩家可以自由加到某个属性上。 |
兔趴英雄隐藏属性说明:
隐藏属性 |
说明 |
单攻 |
英雄攻击力(利)=勇猛*100 |
团攻 |
军队攻击加成=统御*军队攻击值*0.2% |
单防 |
英雄防御力(钝/利)=坚韧*100 |
团防 |
军队防御加成=智慧*军队防御值*0.2% |
道具效果 |
英雄使用“神秘之物”的效果加成=魅力*2% |
回复 |
英雄健康属性每天恢复量=体质*5% |
速度 |
英雄的速度默认都是12格/小时 |
注
军队防御值:招募此英雄的玩家所生产的并且与英雄在同一村庄的部队的钝防、利防值
军队攻击值:英雄带领的部队的钝攻、利攻值
一个新的英雄出生时,等级为1,拥有10点基础属性,系统会根据该英雄的基因情况,按照特定的成长概率随机将这10点属性分配到6个基础属性上。
英雄的体内拥有某种远古野兽的基因,因此它会在某些特征方面表出这种基因的优势。
基因成长概率对照表:
基因类型 |
成长概率 |
勇猛 |
统御 |
坚韧 |
智慧 |
魅力 |
体质 |
虎 |
45% |
10% |
5% |
5% |
15% |
20% |
狼 |
10% |
45% |
5% |
5% |
20% |
15% |
鳄 |
5% |
5% |
45% |
10% |
15% |
20% |
象 |
5% |
5% |
10% |
45% |
20% |
15% |
蛇 |
10% |
10 |
10% |
10% |
45% |
15% |
熊 |
25% |
5% |
5% |
5% |
15% |
45% |
英雄升级时的属性变化
英雄每升1级,会得到3点自动分配的属性点和1点自由分配的属性点。自动分配的属性是系统根据基因成长概率随机分配到各基础属性上的;自由分配属性点是玩家可以按自己意愿任意加到某个基础属性上的。自由分配属性点会保留在“剩余点数”中, “剩余点数”可以积累下来,以备以后使用。
2.英雄操作
英雄祭坛
英雄祭坛是举行召唤英雄仪式的的场所,同时对英雄的基本操作也只能在英雄祭坛中进行。每个英雄诞生时会将自己的英雄绑定在出生的祭坛,则英雄可以从该祭坛所在的村庄出兵攻击或者支援,若想要英雄把自己其它村庄作为出发地,则需要在相应的村庄中建造英雄祭坛然后英雄支援到该村庄后,在该村庄的英雄祭坛中选择绑定。
英雄祭坛的等级影响召唤、复活、唤醒这三个动作的时间,祭坛级别越高,召唤、复活、唤醒所需要的时间就越短。
英雄状态有四种,关系图如下:状态之间的箭头代表了状态的转换动作。

英雄祭坛中对英雄的基本操作:
召唤:召唤一个新英雄,需要4种资源各1000。
玩家目前只能拥有一个英雄。玩家雇用英雄时可以选择雇佣哪一个类型的英雄,但所得到的英雄的属性点是随机的。
英雄在召唤过程中若英雄祭坛被摧毁,则召唤过程终止,当祭坛重新建造起来时需要重新召唤,资源不予返还。
放逐:即直接解雇该英雄,不能再被召回。英雄处于任何状态下都可以立即放逐,但在召唤、唤醒、复活过程中不能放逐,必须等动作结束。
催眠:将目前激活的英雄进行催眠,使之转入沉睡状态。只能对处于激活状态的英雄有效。沉睡状态的英雄不会受到任何攻击影响,且生命值不会自然回复。
唤醒:可令一个被催眠的英雄由沉睡状态转入激活状态,唤醒过程中无法召唤、复活、唤醒其他英雄。
复活:当英雄阵亡后,可以进行复活。英雄在复活过程中若英雄祭坛被摧毁,则复活过程终止,当祭坛重新建造起来时需要重新复活,资源不予返还。复活阵亡的英雄,会损失当前等级5%的经验,但不会降级。
绑定:在英雄祭坛中,可以将当前的英雄进行绑定,改变英雄的所属村庄,让英雄可以从这个绑定的村庄发兵。处于死亡状态、沉睡状态的英雄无法进行绑定操作。
英雄升级
英雄初始级别为1,经验值为0。英雄通过参加战斗杀死敌方军队来获取经验,经验值达到升级要求后,玩家便可以在英雄界面中点击“升级”按钮,使英雄升级。英雄累积满当期等级所需的升级经验值后(100%经验值)便无法再获得多余的经验经验值。
英雄祭坛中默认可容纳1个英雄,1个玩家同时只能拥有1个处于激活状态的英雄,复活、唤醒、召唤这三个动作为互斥关系,同时只能有一个动作在执行,目前,想要使用其它英雄,只能将当前英雄放逐。
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