部落战争声望计算
部落之间的战争声望计算方式
- 需要做修改的部分:无法派兵支援处于敌对状态的村庄,宣战后部队自动返回。
- A对B部落宣战后,A在24小时内无法撤销对B的战争。
3. 胜负判定标准:攻击模式下,全灭一方为负,双方全灭(A=D)为平局。
4. 攻击对方主村的声望计算方式如下:
部落关系 |
战斗关系 |
战斗结果 |
A声望获得 |
B声望获得 |
其他奖罚(A方面) |
其他奖罚(B方面) |
A对B单方面宣战
(所有攻击方式全部有效) |
A攻击B |
A胜B负 |
无声望变化 |
部队攻击提高10%(注释 |
/ |
B胜A负 |
部队攻击提高10% |
/ |
平局 |
部队攻击提高10% |
/ |
B攻击A |
A胜B负 |
无声望变化 |
/ |
部队攻击减少10% |
B胜A负 |
/ |
部队攻击减少10% |
平局 |
/ |
部队攻击减少10% |
A与B相互宣战
(仅在攻击模式下生效) |
A攻击B |
A胜B负 |
12 |
-12 |
/ |
/ |
B胜A负 |
-12 |
12 |
/ |
/ |
平局 |
-12 |
-12 |
/ |
/ |
B攻击A |
A胜B负 |
12 |
-12 |
/ |
/ |
B胜A负 |
-12 |
12 |
/ |
/ |
平局 |
-12 |
-12 |
/ |
/ |
A与B联盟 |
A攻击B/B攻击A |
A胜B负 |
无声望变化 |
/ |
/ |
B胜A负 |
/ |
/ |
平局 |
/ |
/ |
A与B属于NAP关系 |
A攻击B/B攻击A |
A胜B负 |
无声望变化 |
/ |
/ |
B胜A负 |
/ |
/ |
平局 |
/ |
/ |
A与B没有关系 |
A攻击B/B攻击A |
A胜B负 |
无声望变化 |
/ |
/ |
B胜A负 |
/ |
/ |
平局 |
/ |
/ |
注:部队攻击提高10%效果为:部队攻击×(1+部落技能效果+10%)
部队攻击减少10%效果为:部队攻击×(1+部落技能效果-10%)
- 被攻击方防守失败,24小时内至多损失10次部落声望(胜利方获得相应部落声望),超过10次以后不再损失自己部落的声望,对方也无法获得。
- 被攻击方防守胜利,24小时内至多获得10次部落声望(失败方扣除相应声望),超过10次以后不再获得对方部落的声望,对方也无法损失。
- 进攻方村庄人口/被攻击村庄人口大于2时,将无法获得、损失部落声望。(防止大号打小号),在1.5到2之间时,获得、损失的部落声望减半。
- 部落A与部落B,部落C两个部落同时开战的情况,以上规则对部落A与部落B的战斗,部落A与部落C的战斗单独约束。
以兔子的名义,祝大家游戏愉快!
《兔趴帝国》官网:http://www.tupagame.com
《兔趴帝国》论坛:http://bbs.tupagame.com
《兔趴帝国》开发日志:http://tupaempire.mytupa.com/
《兔趴帝国》运营团队